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Torneo Interuniversitario de Esports: Perú rumbo al Mundial

La Federación Peruana de Esports organiza un torneo nacional universitario que elegirá al equipo que representará al Perú en el Mundial Rusia 2025, con premio de 60 mil dólares

Torneo Interuniversitario de Esports: Perú rumbo al Mundial. Foto y video: Canal N

La Federación Peruana de Esports ha lanzado oficialmente el Torneo Nacional Interuniversitario, con el objetivo de seleccionar al equipo que representará al Perú en el Mundial Universitario de Esports Rusia 2025. El campeonato, centrado en el videojuego Dota 2, ofrece como premio un viaje todo pagado y 60 mil dólares para el equipo ganador.

Torneo nacional con respaldo institucional

Este torneo marca un hito en el desarrollo formal de los Esports en el Perú, al estar organizado por la primera federación reconocida oficialmente por el IPD. En Canal N, Diego Mohme, secretario de la Federación Peruana de Esports, aseguró que la convocatoria está abierta a todas las universidades públicas y privadas del país.

La fecha límite de inscripción es el 15 de junio, y las competencias internas por universidad se realizarán entre junio y julio. En agosto, los equipos ganadores participarán en el nacional definitivo, del cual saldrá el representante peruano.

Clasificación al regional y al Mundial

El campeón nacional clasificará a un torneo regional sudamericano, donde se disputarán cuatro cupos al Mundial de Rusia. El evento internacional se realizará la última semana de octubre de 2025 y reunirá a equipos universitarios de todo el mundo.

Mohme destacó que Perú es una potencia regional en Dota 2, lo que fortalece sus posibilidades en el certamen. “El año pasado, en los Bolivarianos, ganamos tres medallas de oro con 26 atletas digitales”, recordó.

Impacto económico y social del Esports

La federación también subrayó el potencial económico y turístico de los Esports. Mohme relató su experiencia en eventos como el IEM Katowice, en Polonia, que atrajo a más de 65 mil personas, la mayoría turistas internacionales. Eventos de esta magnitud generan millones en ingresos por turismo, organización y derechos de transmisión.

Además, resaltó que los Esports son parte de la transformación digital global. Su incorporación al circuito olímpico desde 2023 refleja su impacto cultural. “La audiencia principal va de los 16 a los 30 años, un público que no consumía deportes tradicionales”, afirmó.

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